29/09/2025 - Edición Nº965

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Minecraft dentro del estudio que detectó que el cine no está muerto

15/09/2025 | La generación Alfa, la de los nacidos entre 2013 y 2025, podría salvar al séptimo arte.


por Fede Carestía


La industria cinematográfica podría estar enfrentando un giro inesperado gracias a la generación Alfa, los niños nacidos entre 2013 y 2025, quienes según un reciente informe de la consultora NRG podrían ser los salvadores del séptimo arte. En un contexto donde las ventas de taquilla han caído un 19% en Argentina el año pasado y el cine lucha por recuperar su esplendor postpandemia, este estudio basado en encuestas a más de 6 mil personas sugiere que la esperanza reside en los más jóvenes.

Con un 59% de los menores de 12 años prefiriendo ver películas en la sala de cine antes que en casa, esta generación está desafiando las expectativas sobre el declive del cine tradicional. Sobre todo, marcando una diferencia notable con el 48% de la Gen Z y el 45% de los millennials.

El informe destaca que la preferencia de la generación Alfa por el cine podría estar vinculada a su entorno digital. Criados en un mundo donde el streaming y los celulares ofrecen contenido bajo demanda sin el estrés de buscar una película en un videoclub, estos niños encuentran en la experiencia cinematográfica algo especial y diferente. Para ellos, ver una película en casa no tiene el mismo atractivo, y esto se refleja en su comportamiento social: el 55% disfruta ir al cine en grupo, una cifra que supera ampliamente al 31% de los millennials. Esta tendencia sugiere que el cine sigue siendo un evento colectivo y una salida emocionante, lejos de la idea de que están constantemente alienados por pantallas.

Sorprendentemente, el estudio también revela que solo uno de cada diez niños de esta generación usa el celular durante las proyecciones, un dato que contrasta con los adultos que han perdido la costumbre de desconectarse en la sala y muchas veces usan el teléfono en plena proyección. Esta actitud podría servir como un ejemplo para las generaciones mayores, mostrando que la generación Alpha valora la inmersión en la experiencia cinematográfica. 

El informe de NRG también develó cuáles son las franquicias que dominan la conversación entre los Alfa, con Roblox, Minecraft, Fortnite, GTA y Pokémon liderando las preferencias. El éxito reciente de la película de Minecraft encuentra una explicación en esta inclinación, y no sería sorprendente ver pronto adaptaciones de Roblox u otros títulos populares en la gran pantalla.