Treinta años después de que la fragata UESC Marathon nos volara la cabeza en las Mac, Bungie vuelve a sus raíces, pero con un giro que nadie pidió y que todos estamos intentando procesar. Ya no es aquel shooter lineal; ahora estamos en la era del Extraction Shooter PvPvE. Y aunque
el packaging es precioso, el interior tiene sorpresas.
Si algo sabe hacer Bungie es que disparar se sienta increíble. En Marathon, cada arma tiene un peso y una personalidad que te recuerdan por qué dominaron Halo y Destiny.

No esperes cinemáticas de 10 minutos. Fiel a su estilo original, la narrativa de Marathon está fragmentada.
Elegir el Runner Shell adecuado en Marathon es básicamente decidir cómo vas a sufrir (y a gozar) en Tau Ceti IV. No son solo "skins", cambian radicalmente cómo te mueves y cuánto aguantas antes de que un bicho o un campero te mande al lobby nuevamente.

Acá les dejo una comparativa de los modelos principales que están dominando el meta ahora mismo con sus “pro” y sus “contras”:
| Carcasa (Shell) | Estilo de juego | Gran Virtud | Gran Defecto |
| M-GHOST (Sigilo) |
Infiltración. Ideal si jugás solo y preferís evitar el conflicto directo. |
Tiene la mejor movilidad vertical y reducción de ruido al correr. |
Es de papel. Si te atrapan en campo abierto, estás muerto en dos segundos. |
| T-900 (Tanque) |
Asalto Frontal. El favorito de los que vienen de jugar Destiny o Halo. |
Sus escudos se regeneran un 15% más rápido y aguanta explosiones. |
Es lento como un camión. Escapar de una emboscada es casi imposible. |
| SYN-V (Soporte) |
Tactical. Pensado 100% para jugar en equipo (Trios). |
Puede desplegar un pulso de escaneo que marca enemigos a través de paredes. |
Sus habilidades tienen enfriamientos larguísimos si no estás cerca de aliados. |
| H-NEO (Híbrido) |
Versátil. La carcasa inicial, pero muy equilibrada. |
No destaca en nada, pero no tiene debilidades críticas. Muy personalizable. |
Te obliga a depender de los implantes (mods) para ser competitivo. |
Si van a entrar a jugar solos (que es una experiencia bastante tensa en este juego), no lo dudes: andá por el M-GHOST. La capacidad de "desaparecer" cuando escuchán pasos cerca es lo único que te va a salvar el botín mientras se aprendén los mapas.
Si tienén un equipo de amigos:
1. Uno con T-900 para absorber el daño inicial.
2. Uno con SYN-V para que nadie los sorprenda por la espalda.
3. Uno con H-NEO equipado con daño a larga distancia (francotirador).
Recordá que la carcasa es solo el chasis. Lo que realmente define tu poder son los implantes de memoria que van a encontrar durante las incursiones. Si morís, pierden los implantes, pero mantienen el nivel de maestría de la carcasa. Así que no se encariñen mucho con los "perks" caros hasta que no domines las rutas de extracción.

| Lo Positivo | Lo Negativo |
| Estética Visual: El estilo "cyber-neón" es de lo más original que se ve en PlayStation 5. Es hipnótico. |
Interfaz (UI): Es muy caótica. Demasiada información, menús confusos y poco intuitivos. |
| Sensación de Disparo: Impecable. Bungie sigue siendo el maestro en cómo se siente apretar el gatillo. | Dificultad Inmisericorde: La IA es una "esponja de balas" y el juego no te explica casi nada al empezar. |
| Sonido e Inmersión: El audio posicional es clave para sobrevivir y está muy bien logrado. | Monetización: Aunque no es un juego de los más caros, ya hay quejas por el precio de las skins y el pase de batalla. |
En Conclusión Marathon no es para todo el mundo. Si buscan un juego para desconectar el cerebro después del trabajo, no es lo que buscás. Este juego te exige atención, paciencia y, preferiblemente, dos amigos que no se lo tomen a mal si les roban el botín en la cara.
Es un juego de nicho con presupuesto de gigante. Bungie ha escuchado las críticas (ya prometieron parches para que no sea tan "castigador" con los nuevos), pero la esencia sigue siendo la de un juego que “no te quiere allí”. Y curiosamente, eso es lo que lo hace tan adictivo para algunos.