14/03/2026 - Edición Nº1131

Entretenimiento

Gaming - Reseña

Marathon: ¿El renacer de Bungie?

14/03/2026 | Bungie regresa a sus raíces con una propuesta arriesgada que cambia la narrativa lineal por la tensión extrema del extraction shooter.



Treinta años después de que la fragata UESC Marathon nos volara la cabeza en las Mac, Bungie vuelve a sus raíces, pero con un giro que nadie pidió y que todos estamos intentando procesar. Ya no es aquel shooter lineal; ahora estamos en la era del Extraction Shooter PvPvE. Y aunque
el packaging es precioso, el interior tiene sorpresas.

Jugabilidad: El "Gunplay" es Rey, pero la curva es un muro

Si algo sabe hacer Bungie es que disparar se sienta increíble. En Marathon, cada arma tiene un peso y una personalidad que te recuerdan por qué dominaron Halo y Destiny.

  • Los Corredores (Runners): No son clases fijas, sino "carcasas" (shells) que personalizas con implantes y mods. El movimiento es fluido, pero ojo: no es un Call of Duty. Aquí el sigilo y la gestión de tus escudos importan más que tus reflejos de adolescente (si aún los conservas en edades mayores).
  • La Tensión: La mecánica de extracción es brutal. Salir con el botín de Tau Ceti IV se siente como una inyección de adrenalina pura, pero morir y perderlo todo duele de una forma que a los jugadores más casuales los está espantando.

La Historia: Un rompecabezas de ciencia ficción

No esperes cinemáticas de 10 minutos. Fiel a su estilo original, la narrativa de Marathon está fragmentada.

  • El Códice: La historia se cuenta a través de datos que encuentras, descripciones de objetos y el entorno. Eres un mercenario cibernético en una colonia perdida, y la IA (la mítica Traxus) parece estar moviendo hilos que aún no entendemos.
  • Misterio puro: El mundo se siente "vivo" pero vacío de humanos, lo cual genera una atmósfera de soledad y misterio que es, honestamente, fascinante.

Elegir el Runner Shell adecuado en Marathon es básicamente decidir cómo vas a sufrir (y a gozar) en Tau Ceti IV. No son solo "skins", cambian radicalmente cómo te mueves y cuánto aguantas antes de que un bicho o un campero te mande al lobby nuevamente.

Acá les dejo una comparativa de los modelos principales que están dominando el meta ahora mismo con sus “pro” y sus “contras”:

Carcasa (Shell) Estilo de juego Gran Virtud Gran Defecto
M-GHOST
(Sigilo)
Infiltración. Ideal si
jugás solo y preferís
evitar el conflicto directo.
Tiene la mejor movilidad
vertical
y reducción de ruido
al correr.
Es de papel. Si te atrapan
en campo abierto, estás
muerto en dos segundos.
T-900
(Tanque)
Asalto Frontal. El
favorito de los que
vienen de jugar Destiny
o Halo.
Sus escudos se regeneran un
15% más rápido y aguanta
explosiones.
Es lento como un camión.
Escapar de una emboscada
es casi imposible.
SYN-V
(Soporte)
Tactical. Pensado 100%
para jugar en equipo
(Trios).
Puede desplegar un pulso de
escaneo que marca
enemigos
a través de
paredes.
Sus habilidades tienen
enfriamientos larguísimos
si no estás cerca de
aliados.
H-NEO
(Híbrido)
Versátil. La carcasa
inicial, pero muy
equilibrada.
No destaca en nada, pero no
tiene debilidades críticas
.
Muy personalizable.
Te obliga a depender de los
implantes (mods) para ser
competitivo.

Mi consejo personal

Si van a entrar a jugar solos (que es una experiencia bastante tensa en este juego), no lo dudes: andá por el M-GHOST. La capacidad de  "desaparecer" cuando escuchán pasos cerca es lo único que te va a salvar el botín mientras se aprendén los mapas.

Si tienén un equipo de amigos:

1. Uno con T-900 para absorber el daño inicial.

2. Uno con SYN-V para que nadie los sorprenda por la espalda.

3. Uno con H-NEO equipado con daño a larga distancia (francotirador).

Un detalle clave: Los Implantes

Recordá que la carcasa es solo el chasis. Lo que realmente define tu poder son los implantes de memoria que van a encontrar durante las incursiones. Si morís, pierden los implantes, pero mantienen el nivel de maestría de la carcasa. Así que no se encariñen mucho con los "perks" caros hasta que no domines las rutas de extracción.

Lo Bueno y Lo Malo (Sin anestesia)

Lo Positivo Lo Negativo
Estética Visual: El estilo "cyber-neón" es de lo más original que se ve en PlayStation 5. Es
hipnótico.
Interfaz (UI): Es muy caótica. Demasiada información, menús confusos y poco intuitivos.
Sensación de Disparo: Impecable. Bungie sigue siendo el maestro en cómo se siente apretar el gatillo. Dificultad Inmisericorde: La IA es una "esponja de balas" y el juego no te explica casi nada al empezar.
Sonido e Inmersión: El audio posicional es clave para sobrevivir y está muy bien logrado. Monetización: Aunque no es un juego de los más caros, ya hay quejas por el precio de las skins y el pase de batalla.

En Conclusión Marathon no es para todo el mundo. Si buscan un juego para desconectar el cerebro después del trabajo, no es lo que buscás. Este juego te  exige atención, paciencia y, preferiblemente, dos amigos que no se lo tomen a mal si les roban el botín en la cara.

Es un juego de nicho con presupuesto de gigante. Bungie ha escuchado las críticas (ya prometieron parches para que no sea tan "castigador" con los nuevos), pero la esencia sigue siendo la de un juego que “no te quiere allí”. Y curiosamente, eso es lo que lo hace tan adictivo para algunos.