28/04/2026 - Edición Nº1176

Deportes


Con apoyo de la FIE

Cómo Japón busca revolucionar la esgrima con IA y realidad aumentada (RA)

25/04/2026 | Presentó un sistema de rastreo de espadas, que tuvo su primera aparición en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020.



La esgrima, un deporte tradicional donde la acción ocurre en fracciones de segundo, se prepara para su mayor transformación audiovisual.

Con el proyecto colectivo Rhizomatiks y Dentsu Lab, Japón desarrolló una tecnología que utiliza Inteligencia Artificial (IA) y Realidad Aumentada (AR) para hacer visible lo invisible: la trayectoria exacta de la punta de la espada.

Este sistema, que ya tuvo breves apariciones en Tokio 2020, fue confirmado por la Federación Internacional de Esgrima (FIE) para un despliegue total en el Campeonato Mundial de Esgrima de Hong Kong, que se celebrará del 21 al 30 de julio de 2026.

Cómo funciona: el "GPS" de la espada sin sensores físicos

El principal desafío de la esgrima para el espectador es que la punta del arma se mueve a velocidades que el ojo humano no puede procesar, y a menudo queda oculta tras el cuerpo de los atletas. La solución japonesa no requiere modificar las armas ni añadir sensores pesados.

  • Captura con 24 cámaras de alta velocidad

El sistema emplea un despliegue de 24 cámaras estratégicamente ubicadas para captar cada ángulo del combate. Estas cámaras envían información en tiempo real a un software de visión por computadora.

  • Entrenamiento con 200.000 imágenes

Para que el sistema sea preciso, el modelo de IA fue entrenado con más de 200.000 imágenes de lances de esgrima. Gracias a algoritmos de deep learning (aprendizaje profundo), la IA identifica la punta de la espada basándose únicamente en la forma y el movimiento captado por las cámaras, incluso si hay oclusiones parciales.

  • Estelas de luz en tiempo real

Mediante realidad aumentada, el sistema superpone sobre la transmisión en vivo una estela de color que sigue el recorrido del arma. Esto permite al espectador entender instantáneamente quién lanzó el ataque, dónde impactó y por qué se otorgó el punto, eliminando la "brecha de fe" que tradicionalmente exigía este deporte.


La esgrima y una nueva era digital.

El objetivo comercial: hacer la esgrima "vendible” para la televisión

La apuesta de la FIE y los desarrolladores japoneses tiene un trasfondo económico claro: retener audiencia. En un ecosistema deportivo donde el tenis tiene el "Ojo de Halcón" y el fútbol el VAR, la esgrima necesitaba una herramienta de traducción para el público general.

"El deporte se vuelve mucho más interesante solo con cambiar la forma en que lo vemos", explica Daito Manabe, artista y programador de Rhizomatiks. Al convertir un toque de 0,1 segundos en una imagen legible, la esgrima deja de ser una disciplina para iniciados y se vuelve un producto atractivo para plataformas de streaming y patrocinadores globales.

Beneficios para atletas, árbitros y espectadores

La implementación de esta tecnología en el Mundial 2026 y en la nueva Liga Mundial de Esgrima de Los Ángeles busca impactar en tres niveles:

  • Espectadores: Obtienen una comprensión intuitiva de las reglas y la prioridad de ataque mediante íconos y trayectorias visuales.
  • Árbitros: Funciona como una herramienta de apoyo visual para validar acciones extremadamente rápidas o dudosas.
  • Atletas: Genera un registro técnico detallado (heatmaps y patrones de movimiento) que sirve para el análisis de rendimiento y el entrenamiento de élite.

Hacia el futuro: realidad 3D y Los Ángeles 2028

El proyecto no se detiene en las pantallas 2D. Yuya Hanai, director técnico del proyecto, reveló que están desarrollando técnicas para reconstruir el espacio del combate en 3D. Esto, sumado al uso de visores de realidad virtual, permitiría a los fanáticos "entrar" en la pista y ver el duelo desde ángulos imposibles en la vida real.

Con el estreno de esta tecnología fuera de Japón este sábado en Los Ángeles, el equipo desarrollador ya apunta a los Juegos Olímpicos de 2028. La esgrima, que a menudo sufría por su complejidad visual, se posiciona hoy como el referente de innovación tecnológica en la era digital.