30/04/2026 - Edición Nº1178

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PlayStation: qué cambia con los juegos digitales y por qué ahora dependen de internet

28/04/2026 | Distintos usuarios reportaron un cambio en la política de licencias para los juegos digitales de la PS4 y PS5.



La comunidad de usuarios de PlayStation detectó un cambio drástico en la forma en que se gestionan los contenidos digitales en PS4 y PS5. Según diversos reportes que comenzaron a circular este mes, las consolas de Sony habrían implementado un sistema de gestión de derechos digitales (DRM) mucho más restrictivo de lo habitual. Esta medida afecta directamente a la autonomía de los jugadores que prefieren o necesitan jugar sin conexión, transformando la propiedad digital en algo mucho más dependiente de los servidores de la compañía.

El funcionamiento de esta nueva restricción es contundente: cualquier título adquirido en la tienda digital requiere una validación obligatoria a través de la red de forma periódica. Si un usuario no conecta su consola a internet en un lapso de un mes, el sistema bloquea el acceso a su biblioteca hasta que se realice una nueva comprobación de seguridad. La advertencia fue lanzada inicialmente por figuras de la comunidad técnica como Lance McDonald: "Si comprás un juego digital y no conectás tu consola a internet durante 30 días, se eliminará tu licencia".

La falta de una comunicación oficial por parte de Sony ha alimentado el descontento y las teorías sobre el origen de esta medida. Mientras que algunos lo ven como un endurecimiento deliberado de las políticas de uso, otros sugieren que podría tratarse de un fallo técnico derivado de actualizaciones recientes. De acuerdo con fuentes vinculadas a la preservación de videojuegos, existe la posibilidad de que la empresa haya alterado el sistema sin querer mientras intentaba parchar vulnerabilidades de seguridad.

A pesar de la teoría del error, las consultas realizadas al soporte técnico de PlayStation han arrojado resultados mixtos que no terminan de tranquilizar a los propietarios de una PS5. Mientras que los sistemas automatizados no ofrecen respuestas concretas, algunos empleados de atención al cliente parecen confirmar que existe un tiempo límite de desconexión para todas las compras efectuadas desde marzo de este año. 

Este episodio ha reabierto el debate global sobre la fragilidad del formato digital y el control que las grandes corporaciones ejercen sobre los productos que los consumidores ya han pagado. Algo similar está pasando con el contenido de cine y series, en relación con las plataformas de streaming, y muchos usuarios que alientan cada vez más seguido a apostar por las copias físicas.

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