24/07/2026 - Edición Nº1263

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Gaming y Cine

Universal Pictures y Atari firmaron un acuerdo para adaptar 10 videojuegos a películas

24/07/2026 | El éxito de Mario Bros. le abrió la puerta al estudio para salir a buscar más clásicos del mundo del gaming y llevarlos al cine.



El rotundo éxito en taquilla de Super Mario Bros. La película abrió de par en par las puertas para que Hollywood explore con mayor ambición el catálogo de la industria del videojuego. En este contexto, Universal Pictures selló una alianza con Atari y la productora Entertainment 360, adquiriendo los derechos para adaptar diez títulos icónicos de la pionera del entretenimiento digital a la pantalla grande.

El acuerdo abarca una selección de franquicias históricas que definieron la era dorada del gaming y quedaron marcadas en la cultura popular, tales como Asteroids, Adventure, Berzerk, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Millipede, Missile Command, Pong y Yars’ Revenge. El objetivo principal de los estudios es tomar la esencia de estas propiedades intelectuales para transformarlas en producciones cinematográficas de gran escala dentro del género de acción y aventura.

Wade Rosen, presidente y director ejecutivo de Atari, expresó su entusiasmo respecto a la alianza estratégica y el traslado de sus marcas a las salas de cine. "Durante más de cinco décadas, Atari ha creado juegos y mundos que han permanecido en la cultura popular mucho tiempo después de su lanzamiento original", afirmó el ejecutivo a Deadline, añadiendo: "Estamos entusiasmados de trabajar con Universal y Entertainment 360 para llevar el espíritu de nuestra marca y juegos icónicos a un nuevo medio".

El motor principal detrás de esta negociación fue un guion especulativo creado por Matt Reilly, exejecutivo de estudio volcado a la escritura, y Carl Hampe, productor con experiencia en proyectos de gran envergadura como Hellboy y Jungle Cruise. Universal no dudó en adquirir este primer largometraje del paquete de títulos, el cual contará con la producción de Guymon Casady junto a los propios guionistas.


Pong.

Para los responsables del proyecto, la clave del acuerdo radica en la nostalgia y en el espacio que esos clásicos pixelados dejaban a la creatividad del jugador. "Matt Reilly y yo crecimos jugando a los juegos de Atari 2600 y seguimos siendo fanáticos desde entonces", destacó Casady. Además, el productor puntualizó sobre el potencial de las historias: "Los mejores juegos de Atari te soltaban en un mundo y dejaban que tu imaginación hiciera el resto. Carl y Matt vieron la oportunidad de tomar ese mismo espíritu y construir una aventura original a gran escala a su alrededor. Desde el momento en que leímos el guion, supimos que había una gran película aquí".