Tras semanas de controversia en la comunidad global de videojuegos, Sony rompió el silencio respecto a su histórica y polémica decisión de eliminar progresivamente el formato físico en las consolas PlayStation. La polémica comenzó hace un mes, cuando la compañía anunció formalmente que dejará de fabricar discos de videojuegos a partir de enero de 2028. Lejos de dar marcha atrás ante la fuerte resistencia del público, la firma japonesa ratificó su hoja de ruta durante la presentación de los resultados financieros correspondientes al primer trimestre de 2026.
Durante la sesión de preguntas y respuestas con inversores, la directora financiera de Sony, Lin Tao, explicó la postura de la empresa ante la medida anunciada con un año y medio de anticipación. La ejecutiva sostuvo que la determinación fue fruto de un extenso análisis impulsado por el hábito de consumo actual, señalando que “hay varias razones por las que tomamos esta decisión, siendo la mayor que la digitalización de los contenidos en general ha estado avanzando. No es solo para PlayStation, sino para todo tipo de contenidos”. Asimismo, añadió que “lo sopesamos cautelosamente y llegamos a esta conclusión, y vamos a avanzar con cautela en esta dirección”.

Tao también abordó directamente el malestar expresado por los usuarios en redes sociales, asegurando que la compañía comprende el valor nostálgico que el formato físico posee para gran parte de los jugadores. Reconociendo ese lazo emocional, la CFO declaró: “Hemos recibido varias opiniones a esta decisión, la gente tiene posturas firmes y entendemos que la comunidad nos ha presentado esos puntos de vista. Los videojuegos son amados por muchas personas y en muchos casos están conectados con recuerdos entrañables, por lo que entendemos esas emociones”.
Pese a este reconocimiento, la ejecutiva dejó en claro que la estrategia de la compañía no cambiará de rumbo, enfocado ahora en la transición hacia la distribución exclusiva por internet. En ese sentido, Tao remarcó que la prioridad de la firma pasa por descubrir cómo mantener el entusiasmo y la fidelización de los usuarios en el nuevo entorno, afirmando que “queremos considerar eso y, en el futuro ecosistema digital, buscar cómo conectar con los jugadores es algo que nos gustaría seguir explorando”.
El anuncio no solo generó reacciones negativas entre los usuarios, sino también en diversos sectores de la industria del desarrollo de videojuegos, donde se defiende el valor tangible de las copias físicas. En relación con este debate, Guillaume Broche, director financiero de Sandfall Interactive, manifestó su pesar por la medida sosteniendo que “personalmente me parece súper triste porque me gustan mucho las tiendas de videojuegos (...) Creo que es parte de la belleza del arte también, que sea algo tangible que puedas tocar. Aprecio completamente que la gente quiera tener sus filas de juegos y sentir que son suyos. Comercialmente puedo entender por qué tiene sentido, pero en términos del arte de los videojuegos, es una decisión triste”.
Con la reafirmación del calendario trazado por Sony, títulos de gran envergadura como God of War: Laufey, programado para febrero de 2027, se perfilarán como los últimos grandes lanzamientos de PlayStation en contar con una edición en disco. La industria de los videojuegos se encamina así hacia un punto de inflexión definitivo, donde la tenencia de copias físicas dará paso a un modelo 100% digital, transformando de forma irreversible la preservación y el coleccionismo dentro del entretenimiento interactivo.