18/08/2026 - Edición Nº1288

Sociedad


Fenómeno sociocultural

Qué significa farmear aura: la tendencia de la Gen Z que llegó a las calles

18/08/2026 | De los videojuegos a las plazas: cómo la Generación Z convirtió el carisma en un puntaje digital que hoy define quién tiene más estilo en las redes.



Si en los últimos meses escuchaste a alguien decir que un gesto “le dio 10.000 de aura o que una situación vergonzosa “le hizo perder aura”, no se trata de misticismo. Es el último gran fenómeno sociocultural de la Generación Z, una lógica de juego que convirtió la actitud y el carisma en una métrica cuantitativa.

La expresión nace de la fusión de dos mundos. Por un lado, farmear proviene del verbo inglés to farm, término clásico de videojuegos como League of Legends o Pokémon Unite que describe la acción de repetir tareas para acumular puntos o recursos. Por otro, el aura representa el magnetismo, la seguridad y la presencia que proyecta una persona. Así, farmear aura no es más que ejecutar acciones —públicas o en redes— para sumar "puntos de estilo" ante los demás.

Un marcador invisible de aprobación social

En plataformas como TikTok, Instagram y X, la tendencia funciona como un marcador imaginario donde la comunidad asigna o resta valores simbólicos según el comportamiento:

Sumar aura (+1.000 / +10.000): Resolver una situación de estrés con calma, lograr una jugada perfecta sin esforzarse demasiado o sostener la compostura con elegancia.

Restar aura (-5.000 / -50.000): Saludarse con alguien que miraba a otra persona, tropezar en público, o correr de manera torpe para alcanzar el transporte público.

De las pantallas a la calle: las "batallas de aura"

El fenómeno rompió la barrera digital y se trasladó a espacios públicos y plazas de países como Argentina, Brasil, Perú, Bolivia y Paraguay. Allí se organizan competencias cara a cara donde los jóvenes miden su presencia sin contacto físico.

En estas batallas, los participantes buscan proyectar la mayor compostura posible a través de miradas fijas, caminatas calculadas (aura walk) y gestos virales como el mewing, la pose sigma o el famoso six-seven —movimiento de palmas alternadas vinculado al rapero Skrilla y popularizado por la NBA—.

El público o un jurado decide al ganador según los aplausos y la capacidad del competidor de no perder el personaje.

Lo que nació como un término de nicho dentro del gaming terminó redefiniendo la forma en que los más jóvenes entienden el éxito, el ridículo y la validación social en el mundo físico.