06/09/2026 - Edición Nº1307

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Gaming - Reseña

Star Wars: Zero Company, el juego que convierte cada misión en una decisión estratégica

06/09/2026 | La producción es la nueva propuesta táctica de Bit Reactor y Lucasfilm Games. Traslada las mecánicas de estrategia y combate por turnos al período final de las Guerras Clon.



En Star Wars: Zero Company nos ponemos en la piel de Hawks (personaje totalmente editable), un ex oficial de la República que lidera la Zero Company, una brigada de mercenarios contratada para ejecutar las misiones más sucias y clandestinas de la galaxia. La trama no busca la épica tradicional de la Fuerza, sino que se enfoca en las zonas grises del conflicto, mostrándote a mercenarios, soldados clon, cazadores de recompensas y hasta una padawan Jedi conviviendo bajo el mismo techo. La narrativa gana mucho en el HUB (tu base de operaciones), donde puedes caminar e interactuar con la tripulación y realizar diferentes tareas.

Respecto al sistema de combate, el juego toma la base clásica de XCOM (perspectiva isométrica, porcentaje de aciertos, coberturas y puntos de acción) pero introduce dinámicas para agilizar las partidas:  

  • Mecánica de Ventaja: Un recurso acumulativo para el escuadrón que se puede gastar para ejecutar ataques devastadores, otorgar acciones extra o salvar a un aliado sin consumir su turno.
  • Sistema de Asistencias y Vínculos: Mantener alineados a ciertos integrantes en el campo de batalla desbloquea ataques combinados y sinergias pasivas.
  • Interactividad y Posicionamiento: El mapa premia el flanqueo, la elevación y el uso de habilidades para empujar o desplazar enemigos hacia trampas o líneas de visión.

Entre combate y combate administras la base, mejoras el equipamiento y sanas a los caídos. El progreso se mide por "ciclos de tiempo"; las misiones tienen fecha de caducidad, por lo que es imposible abarcarlo todo y te obliga a priorizar recursos o rescates sobre la marcha. Cabe destacar que si un integrante de tu escuadrón muere durante la misión muere definitivamente en el juego y no podremos contar con él nuevamente nunca más.

Aspecto técnico y rendimiento

  • Lo bueno: Gráficamente es detallado, la dirección de arte encaja perfectamente con el universo Star Wars y el diseño sonoro (efectos de disparos bláster, música y modulación de voz en los cascos clon) es impecable.
  • Lo malo: El juego sufre de problemas de optimización en PC. Presenta caídas de fotogramas, tirones (stuttering) en momentos con muchos efectos y algunos cuelgues puntuales al finalizar las misiones, lo que requiere de parches para pulirse completamente.

Conclusión

Star Wars: Zero Company es uno de los títulos tácticos más divertidos y sólidos que se han lanzado de la franquicia en años. Logra distanciarse de la fórmula estándar de XCOM aportando mecánicas propias como la Ventaja y los Vínculos, las cuales premian la agresividad y la planificación en equipo por encima de la simple espera defensiva.

Si te gustan los juegos de estrategia por turnos o del universo Star Wars, el juego vale totalmente la pena por su profundidad y ritmo.

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