Donald Trump se convirtió en el nuevo luchador de un mod gratuito de Ultimate Mortal Kombat 3, la clásica entrega de la franquicia creada por Ed Boon y John Tobias. El presidente de Estados Unidos aparece con traje azul, listo para enfrentarse a rivales como Scorpion en una versión jugable del título arcade original. Esta modificación no es un producto oficial, sino un experimento creativo que permite descargar y probar el personaje directamente en el navegador.
El proyecto nació de una idea simple planteada por Alan Daitch: insertar a Donald Trump en el plantel del juego y dotarlo de movimientos propios inspirados en su figura pública. Para lograrlo se partió de la versión arcade de Ultimate Mortal Kombat 3 ejecutada en el emulador MAME, que aporta los escenarios, los oponentes y el sistema de combate original. El trabajo consistió en añadir un personaje personalizado y nuevos comportamientos sin alterar la base del título.

En la práctica se ocupó el espacio de Stryker en el roster. Se diseñó una hoja de sprites (imágenes bidimensionales) independiente para Trump, de modo que el mod reemplaza su retrato, las poses de pelea y el nombre, mientras respeta el estado en vivo de la partida. El resultado mantiene la jugabilidad clásica y permite que el nuevo luchador interactúe con el resto del elenco de forma coherente.
Los golpes especiales se construyeron con ayuda de inteligencia artificial. GPT 6 Astra, trabajando dentro de Codex, colaboró en la escritura del código que da vida a la armadura temporal de “Orden Ejecutiva”, al muro fronterizo que bloquea al rival, a la columna dorada ascendente y a la fatality “Lluvia de Dinero”, en la que fajos de billetes caen hasta enterrar al oponente. Cada movimiento vincula sus animaciones a la posición de los combatientes y al estado del combate.
En 4 horas de procesamiento, GPT 6 Astra encontró la manera de modificar el código del Mortal Kombat 3 Ultimate, creó a Donald Trump con sus golpes especiales (crear un muro) y Fatality (inundar de billetes), lo probó y lo incorporó.😳
— Alan Daitch (@AlanDaitch) September 6, 2026
Probalo: https://t.co/UYAtlz4PqR pic.twitter.com/BN22u8QEuW
El proceso combinó intervención humana y automatización. Daitch definió el enfoque, eligió los ataques y revisó los resultados, mientras el modelo de IA inspeccionaba el proyecto, generaba y corregía código, ejecutaba pruebas y desplegaba el sitio. Se detectaron y solucionaron fallos como el parpadeo del cuerpo del personaje o ajustes de inicio faltantes, hasta lograr una versión estable.
Finalmente, el build de MAME se compiló a WebAssembly para que funcione en cualquier navegador, con controles de teclado, audio, botones táctiles y configuraciones guardadas. El experimento se convirtió en una experiencia jugable a la que se puede acceder de forma gratuita.